01 · 视频作品
逆水寒三周年生日会大电影(AIGC)
30分钟纯 AI CG 电影|独立完成 7 个场次|个人制作 13 分钟
我的角色
独立负责 7 个场次从剧本到成片的 AI 全流程制作:剧本拆解 → 分镜设计 → 视觉规范 → Seedance Prompt → 视频生成 → 粗剪交付;个人制作约 13 分钟,并参与全片 60+ 镜头补充优化。
过程
- 分镜设计:将剧本拆解为镜号、景别、运镜与画面动作,完成可直接用于 AI 生成的镜头设计。
- 视觉规范:建立角色视觉 DNA 与场景调性规则,控制多批次生成中的人物与画面一致性。
- AI 生成:基于参考图与 Seedance Prompt 控制角色、场景与镜头表现,并根据生成结果持续迭代。
分镜设计(部分)

初版分镜 · S5 · GPT-image2 生成

初版分镜 · S5 · GPT-image2 生成

初版分镜 · S16 · GPT-image2 生成

初版分镜 · S16 · GPT-image2 生成
点击查看 S4 分镜表(初版)
| 镜号 | 时长 | 景别 | 运镜 | 画面内容 | 对白 |
|---|---|---|---|---|---|
| S4-01 | 3.0s | 大全景 | 固定 | 门框左右各15%作前景画框,圆桌横亘中景,阿远坐左、小寒坐右背对北窗,窗外冷白光在青砖地面拉出窗格阴影 | 无 |
| S4-02 | 2.5s | 全景 | 横移左→右 | 圆桌横亘画面中央,窗格光切割桌面为明暗条纹,小寒右侧逆光背窗、阿远左侧迎光端杯 | 无 |
| S4-03 | 2.5s | 中景 | 缓推前探 | 桌面全貌入画,小寒右肩占右侧1/4作前景、筷子翻飞;阿远左肩作背景、茶杯悬停 | 无 |
| S4-04 | 2.0s | 近景 | 手持微晃 | 小寒正面偏左占画面中心,塞肉入口,眼神由期待转困惑 | 无 |
| S4-05 | 2.5s | 特写 | 固定 | 小寒面部特写正中,困惑加深,眼神游离 | 无 |
| S4-06 | 3.0s | 中近景 | 焦点转移 | 小寒前景边嚼边说,阿远左后景身体前倾注视 | 小寒:"这个肉吧,说香也香,但总感觉……少了点什么。" |
| S4-07 | 2.0s | 特写 | 缓推至筷子尖 | 小寒右手夹鱼送入口中,青瓷碗在画面下方 | 无 |
| S4-08 | 2.5s | 近景 | 微降 | 小寒正面继续吐槽、眉头皱紧,阿远左肩虚化作左侧边缘 | 小寒:"不够味。是不是没放料酒?——不对,鱼也是。" |
| S4-09 | 2.0s | 中景 | 后拉+微升 | 小寒放下筷子歪头想,阿远左后景前倾敲桌两下 | 无 |
| S4-10 | 2.0s | 大特写 | 急推 | 小寒双眼占画面中心,瞳孔放大,眼神光骤亮 | 小寒:"不够复杂。" |
| S4-11 | 3.0s | 全景→中景 | 缓推 | 阿远放茶杯、茶水晃出涟漪,小寒右侧逆光虚焦 | 无 |
| S4-12 | 4.0s | 近景 | 固定 | 阿远食指轻点桌面,肩甲铆钉在画面左侧清晰 | 阿远:"你知道你现在吃的这顿饭,在北宋已经算是上等席面了。" |
| S4-13 | 2.0s | 中景 | 升 | 小寒抬头神色认真,桌面食物在画面下沿 | 小寒:"真的假的。" |
| S4-14 | 3.0s | 近景 | 缓推+焦点转移 | 阿远占左侧2/3侧面45°解释,小寒右侧虚焦 | 阿远:"真的。你说不够复杂——那是因为你从小吃的东西太复杂了。" |
| S4-15 | 2.0s | 特写 | 固定 | 阿远右手手指停顿,护臂皮质层叠清晰 | 阿远:"辣椒,没有。" |
| S4-16 | 4.0s | 中近景 | 缓推 | 阿远继续解释,说到"贵"时眉峰微蹙 | 阿远:"北宋没有辣椒,辣椒是明朝才传进来的……胡椒倒是有,但贵得要命。" |
| S4-17 | 2.5s | 中景 | 固定 | 小寒后脑勺作前景,阿远面部在左后景 | 小寒:"所以这就是为什么味道总是差那么一口气。" |
| S4-18 | 3.5s | 中近景 | 降+微推 | 阿远筷子轻点旋炙肉解释"原版" | 阿远:"而且这些肉——是正经的北宋做法。旋炙,就是边转边烤……" |
| S4-19 | 2.5s | 近景 | 手持微晃 | 阿远继续列举"没有",神色温和 | 阿远:"没有孜然,没有味精,没有鸡精,没有蚝油。你吃的是千年前的原版。" |
| S4-20 | 2.0s | 近景 | 固定 | 阿远垂下眼帘、右手轻旋茶杯半圈,小寒侧脸虚化 | 阿远:"至少原汁原味,比预制菜强。" |
| S4-21 | 2.5s | 近景 | 固定 | 小寒认真点头,翘发弹簧式晃动 | 小寒:"也对。" |
| S4-22 | 3.5s | 中景 | 横移左→右 | 小寒端碗夹菜咀嚼加快,阿远靠背微笑、手指敲桌 | 无 |
| S4-23 | 3.0s | 中近景 | 固定(微推) | 阿远突然前倾、双手撑桌神色严肃,小寒右侧虚焦 | 阿远:"对了。既然你能过来,是不是咱结义12人都会穿越过来!" |
| S4-24 | 5.0s | 近景 | 微冲前推镜 | 小寒听到"12人"筷子滑落、身体猛前倾、瞳孔放大 | 小寒:"我也是这么想的!你能来,他们肯定也能来!" |
| S4-25 | 3.0s | 近景 | 升 | 小寒继续提议、身体前倾 | 小寒:"——要不咱们先去药王谷?看看四妹和九妹会不会真的在。" |
| S4-26 | 3.5s | 中景 | 随起身微升 | 小寒塞最后一块肉、喝茶起身,流苏勾椅背弹开 | 小寒:"走走走,别耽误时间!" |
| S4-27 | 3.5s | 大全景 | 降+缓推 | 阿远靠近圆桌,小寒门口逆光处,两人并排快步下楼 | 阿远:"收账。" |
点击查看 S5 分镜表(初版)
| 镜号 | 时长 | 景别 | 运镜 | 画面内容 | 对白 |
|---|---|---|---|---|---|
| S5-001 | 1.5s | 全景 | 快速横移 | 秋日虹桥驿站全景,百里车夫靠坐石狮旁打盹,斗笠遮脸 | 无 |
| S5-002 | 1.5s | 中景 | 固定快切 | 小寒快步从画面左侧入画走向车夫,左手抬起准备拍肩 | 无 |
| S5-003 | 1.0s | 特写 | 固定 | 小寒左手大力拍在百里车夫右肩上两下,拍打带起灰尘 | 无 |
| S5-004 | 3.0s | 中近景 | 固定 | 小寒站在车夫面前语速飞快说话,百里背影形成暗区 | 小寒:"Oi!送我去药王谷!" |
| S5-005 | 4.0s | 特写 | 缓慢推近 | 百里车夫缓慢睁眼、眼神上移,满脸不耐烦 | 无 |
| S5-006 | 2.5s | 中景 | 缓移 | 车夫坐直身体,从小寒的头看到脚,表情嫌弃 | 百里车夫:"你这娃娃,拍我做啥?去哪儿?药王谷是吧——" |
| S5-007 | 2.5s | 近景 | 固定 | 百里车夫嘴角下撇眼神嫌弃,小寒从困惑转错愕 | 百里车夫:"——先去把路引盖章……" |
| S5-008 | 2.0s | 特写 | 推镜 | 小寒愣住眨眼,现代思维卡壳 | 小寒:"……路引?不是,你不是点一下就——" |
| S5-009 | 3.0s | 中景 | 快速横摇 | 阿远箭步入画拽住小寒,点额头再指太阳穴 | 无 |
| S5-010 | 3.0s | 中近景 | 固定 | 阿远面向车夫堆起赔笑,小寒从阿远肩后探头 | 阿远:"不好意思,他脑子不好。刚摔的,还没好全。" |
| S5-011 | 3.0s | 特写 | 固定 | 车夫看阿远一眼又看小寒一眼,哼一声扭头 | 百里车夫:"哼。" |
| S5-012 | 4.0s | 全景 | 缓退 | 阿远拽着小寒沿石板路拉走,小寒不断回头 | 无 |
| S5-013 | 2.5s | 中近景 | 固定 | 阿远松手,小寒回头看车夫一脸无辜 | 小寒:"怎么了?我没解锁驿站吗?不是——" |
| S5-014 | 4.0s | 中景 | 缓移 | 小寒继续嘟囔,阿远停下回头看他 | 小寒:"我刚来的时候在虹桥这边也没解锁驿站啊——" |
| S5-015 | 2.0s | 特写 | 固定 | 阿远嘴角剧烈抽搐,抬手欲打断又放下 | 小寒(画外):"现在是要先去踩点点亮地图才能用是吧?" |
| S5-016 | 4.0s | 中近景 | 固定 | 阿远仰头大笑、拍小寒肩膀,小寒缓缓转头彻底愣住 | 阿远:"你不会以为百里会带你瞬移吧。这里不是游戏,是现实……" |
| S5-017 | 3.0s | 中景 | 跟随 | 阿远转身走向马车,小寒愣神后快步跟上 | 阿远:"走吧,得坐长途。" |
| S5-018 | 3.0s | 全景 | 缓升 | 阿远小寒走向马车,红叶飘落小寒肩头 | 无 |




结果
13 分钟
个人制作
500万+
项目累计播放
2万+
项目累计点赞
1万+
项目累计收藏
落地效果
成片落地逆水寒手游官方活动页(游戏内可跳转),用户观影领游戏道具奖励
02 · AI 项目
网易游戏IP · S级游戏漫剧 · AI 内容标准化体系
优化从导演分镜到 AI 成片的内容生成规范,解决视觉风格漂移、Prompt 冗长与批量生产稳定性问题
项目背景
为支撑 S 级游戏漫剧批量生产,针对 AI 生成过程中的视觉风格漂移、质感不一致与 Prompt 迭代成本等问题,持续优化从导演分镜到 AI 成片的内容生成流程。
核心工作
- 01 Prompt结构优化:基于导演分镜输入持续测试 Prompt 组织方式,逐步拆分生成模块并精简提示词结构。
- 02 视觉标准化:建立角色视觉 DNA、场景调性与色卡规则,统一多批次生成中的视觉表现。
- 03 流程迭代:多轮测试白膜、导演铅笔草图等中间方案,最终收敛至更稳定的环境九宫格 + 色卡基调 + 角色信息生成流程。
我的核心贡献
针对原有流程耦合问题,提出将生成模块拆分为主编排器、生图规范、视频规范三个独立单元,并与工程侧协同划分后台固化逻辑与前端可配置能力。
项目成果
- 提示词体量精简 65%
- 支撑 60 集 S 级游戏漫剧自动化量产
- 团队单人日均稳定产出 2 集成片
03 · AI 项目
真人漫剧制作
Seedance 制片分发与剪辑
我的角色
负责 AI 素材调优、镜头整合与最终成片剪辑。
- Prompt调优:针对真人漫剧风格定位持续细化 Prompt,修正 AI 生成画面偏差,提升首版素材可用性。
- 剪辑落地:完成 AI 生成素材整合、镜头衔接、字幕音效匹配与叙事节奏控制。
- 质量校验:持续检查画面一致性与成片质量,统一批量产出内容的视觉表现。
04 · AI 项目
多游戏 IP 漫剧|跨风格适配与调优规范
多款游戏 IP 漫剧的风格化适配与标准化调优
项目背景
针对多款游戏 IP 漫剧并行量产的需求,解决统一生成流程适配不同 IP 风格时的调优成本与调性还原问题。
核心工作
- IP风格适配:针对不同 IP 的美术风格与内容调性,调整视觉表现、Prompt / Skill 与生成规则。
- 迭代测试:针对风格漂移、细节违和等问题持续测试并优化生成效果。
- 规范沉淀:梳理不同 IP 的风格调优路径与校验标准,形成可复用的跨 IP 适配流程。
项目成果
- 8 款 / 游戏 IP 风格适配
- 重点案例:逆水寒 / 蛋仔派对 / 第五人格
05 · 内容运营
「好呀娱乐」|新媒体账号 0→1 搭建与运营
「好呀娱乐」账号从 0 到 1 独立孵化
点击上方按钮可跳转查看「好呀娱乐」抖音账号主页
账号运营策划
围绕明星热点与平台实时话题进行选题,独立完成脚本策划、视频制作与多平台分发,并持续通过数据复盘调整内容方向。
内容闭环:热点捕捉 → 选题判断 → 脚本策划 → 视频制作 → 多平台分发 → 数据复盘
数据总览
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06 · 内容运营
明星粉丝向社群&活动运营
粉丝社群搭建与线上活动策划
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